문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스텔라리스/우주 구조물 (문단 편집) === [[링월드|링 월드]] === Ring World. 100%의 거주 적합도를 가지게 만들어진 인공 거주지 4개로 이루어진 고리 형태의 거대한 구조물이다. 각 거주지의 최대 지구 숫자는 10개로 주어진다. 오리지널에서는 몰락 제국의 영토에서나 볼 수 있었던 건설 불가 건축물이었지만, 유토피아 확장팩에서는 플레이어가 직접 건설할 수 있게 되었다. 당초 건설하기 위해서는 전용 승천 특전을 요구했으나 2.1 패치에서 우주의 불가사의들 승천과 통합되어서 다른 거대 건축물과 한 세트로 묶이게 되었다. 그리고 2.3.0 패치에서 우주의 불가사의 승천이 링 월드, 다이슨 스피어, 물질 감압기 건설을 위한 기술 잠금해제로 변경되어 링 월드를 건설하기 위해서는 동시 건설 제한이 존재하는 거대 건축물 중 하나를 완성하고[* 당연히 거주지나 관문같은 건 애초에 미포함이고, 부분 완성이 아닌 완전한 상태로 작동하는 거대 건축물이 필요하다. 그리고 저 세 종류도 포함이다! 모순 아니냐 싶지만 파괴된 상태로 스폰한 걸 수리하면 된다.], 승천에서 우주의 불가사의 특성을 선택 한 다음, 링 월드 기술을 연구해야만 지을 수 있게 변경되었다. || 단계 || 이름 || 건설 비용 || 건설 시간 || 생산 || 유지비 || || 1단계 || Ring World Site[br]링 월드 건설 구역 || 5000[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]][br]300[[파일:Stellaris_resource_influence.png]] || 1800[[파일:Stellaris_resource_time.png]] || 없음 || {{{#red -5}}}[[파일:Stellaris_resource_energy.png]] || || 2단계 || Ring World Frame[br]링 월드 골조 || 10000[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] || 4800 [[파일:Stellaris_resource_time.png]] || 없음 || 없음 || || 3단계 || Completed Ring World Section[br]완성된 링 월드 구획 || 10000[[파일:Stellaris_resource_alloys.png]] x4 || 3600[[파일:Stellaris_resource_time.png]] x4 || 없음 || 없음 || 다이슨 구체와 동일하게 항성 주변에만 건설할 수 있으며, 적색거성처럼 나이든 행성이나 2~3중성에는 건설할 수 없기 때문에 은근히 부지를 잡기 까다로운 편. 다른 거대 건축물처럼 건설엔 막대한 광물과 시간이 소요되지만 링 월드만의 특이점으로는 건설시 성계 내에 있는 모든 행성을 링 월드 건설 자재로 쏟아붓는지라[* 마찬가지로 링 월드들이 존재하는 몰락제국의 항성계에는 행성이 이미 없어져있다. 사실 그 성능을 보자면 당연히 필요한 밸런스적 패널티이며, 현실적 난제에 대한 고증이기도 하다. "그렇게 거대한 구조물을 건축할 자원을 어디서 구하는가?"가 링 월드를 비롯한 우주적 구조물 건설의 난제 중 하나인 것을 생각해보면 현실적인 묘사인 셈이다. 다만 게임 시스템이란 한계로 인한 설정 구멍도 있는데, 우선 해당 성계의 행성 크기나 개수를 반영하지 않는 점이 있다. 극단적으로 소행성만 몇 개 달랑 있는 성계에 링월드를 지으면 오히려 위화감이 들 정도. 링월드만큼이나 자원을 퍼먹는 다이슨 구체는 행성을 파괴하지 않는다는 점도 그렇고…] 기초가 되는 링 월드 프레임 건설을 완료하면 행성계 내에 링 월드를 제외한 어떤 행성도 존재하지 않게 된다. 행성을 소모하는 특성 때문인지 거주 가능한 행성이 있는 행성계에는 건설할 수 없다. 이 특성 때문에 전략 자원이 있는 성계에는 링 월드를 건설하지 않는 것이 좋다. 그리고 거대 건축물 건설 갯수 제한이 없기 때문에 합금이 썩어나면 여러개 건설이 가능하다. 평상시엔 의미없지만 위기 설정을 모두 스폰하도록 한 다음 첫 위기가 컨틴전시라면 컨틴전시 유물의 힘으로 유의미한 속도로 링월드를 찍어내 연구벌이에 기여할 수 있다(...) 2단계인 프레임을 건설하고 나면 완성된 링 월드 구획으로 업그레이드할 수 있는 네 곳의 구획이 생기며, 완성된 구획은 행성처럼 개척할 수 있게 된다. 완전한 링 월드를 건설하려면 총 4번의 업그레이드를 거쳐야 하는 셈. 완공까지 총 5만 5천의 합금이 필요하며 21000일(58년 4개월)이 소요된다. 다만 축조의 달인 승천 또는 건축 르네상스 야망을 선택한 경우 한번에 2개의 거대 건축물을 건설할 수 있게 되어 13800일(38년 4개월)로 건축시간이 단축된다. 당연히 행성 취급을 받으므로 행성 특화 보너스를 받을 수 있으며, 상업, 연구, 농업 링월드 전문 특화가 추가된다. 또한 구조적 특성상 요새 도배로 방어하기가 정말 쉬워서 제국의 수도로 삼아도 좋은 녀석. 특정 지향을 가진 종족의 경우 링 월드 건설 현장 방문/견학[* 이 이벤트가 뜰 경우, "'''영광'''이 그대를 기다린다."라는 간지나는 선택지를 통해 견학을 허용할 수 있다. 어떻게 보면 영광이라 볼 수 있다. 행성계를 통째로 갈아서 링월드를 만드는 대공사이니까. 완공 이후 자신들이 우주의 역사를 다시 썼다는 메세지가 뜬다.]을 요구하거나 건설 자체를 취소할 것을 요구하기도 한다. 방문이나 견학 요청을 생까거나, 건설 취소 요구를 무시하고 건설을 강행할 수 있지만, 해당 종족과의 관계도가 크게 악화된다. 건설을 취소할 경우 해당 종족과의 관계도 보너스를 얻는다.[* 예를 들어 호전적 고립주의자 몰락 제국의 경우 어디서 주워들은 헛소문인지는 몰라도 '''[[헤일로(헤일로 시리즈)|자신들을 공격할 거대 무기]]를 그곳에 숨겨놨다는 이유로''' 해당 건설 현장 방문을 요청하며, 들어줄 경우 관계도가 약간 올라가고, 랜덤 인카운터인지는 몰라도 건설을 승인하고 더이상 방해하지 않는다. AI 제국이 링 월드를 건설할 경우 플레이어가 해당 요청을 할지 선택하는 식으로 뜨기도 한다. 고난이도일수록 AI 제국들이 거대 건축물을 많이 짓기 때문에 볼 확률이 높다.] 링월드를 완공하면 다른 제국에게 완공 이벤트가 발생한다. 대충 요약하면 링월드 만들만큼 자원이 썩어넘치냐는 것 프레토린 스컬지에 링 월드 구획이 감염될 경우 혹은 랜덤 인카운터가 발생해 소행성 충돌을 방관할 경우 링 월드 구획의 그래픽이 행성으로 깨지는 오류가 있었다. 1.82 버전에서 수정되었지만 완전히 파괴된 것으로 간주하는 것인지 수리해서 복원하는 것도 불가능하며 테라포밍도 되지 않는다. ||<-7> '''링월드 전용 지구''' || || 이름 || 건설 비용 || 건설 시간 || 유지비 || 주거 || 제공 직업 || 기타 || || 도시 지구 ||<|3> 1000[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]] ||<|3> 360[[파일:Stellaris_resource_time.png]] ||<|3> {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]] ||<|2> 25[br]20(전원 생활) || 사무원 +3, 집행관 +2 || 일반 제국 || || 연결 지구 || 유지보수 드론 +10, 기술 드론 +2 || 기계 지능 || || 주거 지구 || 30 || 유지보수 드론 +15, 시냅스 드론 +2 || 군체의식 || || 상업 지구 ||<|3> 1000[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]], 50[[파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png]] ||<|3> 360[[파일:Stellaris_resource_time.png]] ||<|3> {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]], {{{#red -2}}}[[파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png]] ||<|2> 10 || 무역상 +2(+2), 사무원 +6 || 일반 제국 || ||<|2> 발전 지구 || 기술 드론 +10 || 기계 지능 || || 15 || 기술 드론 +15 || 군체의식 || ||<|3> 산업 지구 ||<|3> 1000[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]], 50[[파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png]] ||<|3> 360[[파일:Stellaris_resource_time.png]] ||<|3> {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]], {{{#red -2}}}[[파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png]] ||<|3> 10 || 직공 +5, 금속 노동자+5 || 일반 제국 || || 주조 드론 +10 || 기계 지능 || || 주조 드론 +10 || 군체의식 || ||<|3> 연구 지구 ||<|3> 1000[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]], 50[[파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png]] ||<|3> 360[[파일:Stellaris_resource_time.png]] ||<|3> {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]], {{{#red -2}}}[[파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png]] ||<|3> 10 || 연구원 +10 || 일반 제국 || || 계산기 +10 || 기계 지능 || || 뇌 드론 +10 || 군체의식 || ||<|3> 농업 지구 ||<|3> 1000[[파일:Stellaris_resource_minerals.png]], 50 [[파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png]] ||<|3> 360[[파일:Stellaris_resource_time.png]] ||<|3> {{{#red -5}}} [[파일:Stellaris_resource_energy.png]], {{{#red -2}}} [[파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png]] ||<|2> 10 || 농부 +10 || 일반 제국 || || 농업 드론 +10 || 기계 지능 || || 15 || 농업 드론 +15 || 군체의식 || [[스텔라리스/식민지#s-2.2|행성도시]]가 합금, 소비재를 책임진다면 링월드는 식량, 연구, 에너지(상업)를 담당한다. 이 중 가장 강력한 분야는 당연히 연구로, 기본 연구 특화가 연구자 유지비만 줄여주는 데 반하여 연구 링월드는 연구 산출 15%가 붙으며, 연구지구와 건물을 포함하여 한 구획에 과학자를 100명씩 쑤셔넣을 수 있는 행성은 링월드가 유일하다. 연구는 가장 중요한 자원이면서 반복연구로 넘쳐나는 연구력을 지속적으로 때려박는 것이 가능하며, 특히 5x 를 넘어서는 높은 위기 난이도에서는 반복연구가 생존에 직결되는만큼 잘 키운 연구 링월드의 중요성이 높아진다[* 과학 연결체의 연구 속도 +15%와의 시너지 때문에 둘 다 있는 게 가장 좋다. 유물 행성도 있지만 이건 맘대로 늘릴 수 있는 게 아니라서…]. 링월드 상업 지구의 경우, 일반 제국이 상인 직업을 대량으로 수급할 수 있는 몇 안되는 방법[* [[스텔라리스/정치#s-4.1|상인 조합]]은 양립 불가능한 5대 행정 시빅 중 하나이므로 논외로 칠 경우]이므로, 유지비로 지불할 희귀 수정만 충분하다면 못 지을 건 없다.[* 상업 전통을 찍었을 경우, [[스텔라리스/행성 건물#s-2.7|상업 메가플렉스]]가 희귀수정 -1의 유지비로 상인 1(+1)개, 행성당 1개 제한인 [[스텔라리스/행성 건물#s-2.7|은하 증권 거래소]]가 같은 희귀수정 -1의 유지비로 상인 2개, 링월드 상업 지구는 희귀수정-2로 상인 2(+2)개를 제공한다. 다만 링월드의 특징상 특화하면 8~10개의 상업지구에 저 건물을 한 구획에 몰아박을 수 있는 점이 포인트.] 상업 지구를 도배한 링 월드를 식민지 지명으로 특화하고 은하 증권 거래소를 지으면 각각 무역가치 +20% 버프를 줘서 시너지 효과가 엄청나기도 하고.[* 다만 [[스텔라리스/NPC#s-6.1|누마 교단]]에게서 구매 가능한 누마의 사원은 희귀수정 유지비도 없이 상인 2명을 제공해준다. 이 경우는 그냥 누마사원을 행성마다 하나씩 박아두는 게 효율도 좋고 효과가 쏠쏠하기 때문에 링월드 상업 지구 쪽은 짓든 안 짓든 아쉬울 거 없어지게 되기 일수.] 링월드도 상업 전통을 이용해서 소비재 생산을 책임질 수도 있지만, 행성도시의 산업 아콜로지가 오롯이 소비재에 특화된 반면, 링월드의 상업 지구는 너프에 너프를 거쳐서 지구당 상인 2(+2)명에 비효율적인 사무원만 잔뜩 던져주는 문제로 인해 행성도시에 밀린다. 행성도시는 직접 산출량 보너스를 주는 점도 있고. 산업지구의 경우, 구획당 일반행성의 5배의 직업을 던져주는 것까지는 좋다. 하지만, 링월드는 합금 전문 링월드 특화가 없기 때문에 일반 행성의 행성전문화 특화를 해야 하는 점이 문제. 따라서 합금을 찍어내려면 합금 하나에 특화가 가능하고 오비탈 링도 지을 수 있는 행성도시를 만드는데 더 관심을 가지게 될 것이다. 단, 주로 링월드 기원이 자주 쓰는 꼼수 중 하나로, 제국 수도로 지정한 링월드 구획을 산업지구 도배+주조 수도로 특화함으로서 합금 특화를 더 가져가는 방법이 있기는 하다. 다만 객관적으로 강력한 스펙에 떠나서 '''직접 만들어서 쓰려고 하면''' 활용성은 다소 애매하다. 연구의 경우 위기강도가 낮으면 POP도 필요없는 과학 연결체로 충분하기에 링월드의 연구력 제공이 크게 필요하지 않고, 무엇보다 건설 자체가 후반이라 제대로 다 못키운 상태에서 후반위기를 맞이하기 쉽다. 에너지는 POP을 채워넣을 필요가 없는 다이슨 구체도 있고, 식량은 링 월드를 지을 정도의 강력한 제국이면 강력해진 [[스텔라리스/식민지#s-2|행성 전문화]]와 잘 키운 일반 농업 행성 몇개로 충분히 수급이 가능하기 때문. 물론 전문화된 링 월드는 훨씬 더 막대한 식량 생산량을 자랑할 수도 있지만, 식량을 그렇게까지 많이 생산할 필요가 없다. 효율이 엄청 좋은 것도 아니고[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=65735|#]]. 무엇보다 3.0부터 적용된 인구증가 시스템도 문제로, 중후반 들어와 링월드를 본격적으로 굴리려고 해도 구획당 100개에 육박하는 인구를 어느새월에 채우냐도 문제. 물론, 이건 링월드를 자체적으로 건설 가능해지는 시점에서의 이야기이고, '''초반에 얻어서 빠르게 수리할 경우'''에는 게임 클리어 보증수표 급으로 엄청나게 좋다. 기계 몰락 제국, 생추어리[* 무려 '''멀쩡하게 가동하는 링월드'''이다. 다만, 중반쯤 되어야 뚫을 수 있는 강력한 방어 플랫폼이 존재하고, 네 구획 모두 원시문명이 살고 있기 때문에 공격적 간섭을 하지 않으면 애물단지가 되며, 애초에 등장률 자체도 굉장히 낮다.], 링월드 기원(원시문명 스폰쪽), 사이브렉스 선지자, 컨틴전시 이벤트 한정[* 원래 물질주의 몰락 제국이 3개를 갖고 있었지만 1.8 패치 이후로 링월드를 본진으로 가지는 기계 몰락 제국이 추가되면서 우주에 링월드가 많으면 밸런스적으로 좋지 않다는 제작진의 판단으로 인해 물질 몰락 제국이 가지고 있는 링월드 세 개가 모두 사라졌다. 그리하여 상술한 케이스 외의 랜덤으로 팝업되는 링월드는 모조리 복구불가 상태로 파괴되어 등장한다.]하여 다른 거대 건축물과 마찬가지로 중파 및 완파된 링월드나 건설 중 방치된 링월드를 확보하여 건축을 재개할 수 있다. 딱 거대공학 하나만 배운 뒤 링 월드의 전제조건인 이미 지은 거대건축물을 요구하는 승격특성과 연구, 프레임 건설에 소모되는 영향력과 1.5만 합금, 6600일이 소요되는 과정을 통째로 건너뛰므로 '''최소 4~50년'''이라는 시간과 기회비용을 버는 셈이다! 이 시간동안 링월드에 들어갈 팝만 감안해도 엄청난 스노우볼이 굴러버린다. 기원의 추가로 시작부터 링월드를 가지고 시작하는 커스텀 제국을 만들 수 있다. 다만 설정상 4개 구획 중 하나는 행성 충돌로 완전히 파괴된 설정이라 총 3개 구획만 사용가능하지만, 파괴된 구획은 많은 양의 광물을 주는 지역으로 탈바꿈하기에 아예 광물이 나지 않는 링월드 스타팅에서도 어느정도 초반 광물 수급이 가능해진다. 스타팅 링월드 구획은 링월드 스킨만 쓴 행성 상태로 시작하되 일반 행성과 다른 특수한 지구로 구성되어 있다. 무너진 갱도를 하나 치울 때마다 광물과 합금을 주며, 다른 링월드 구획은 보장된 거주행성 개수에 따라서 개척이 가능하다. 다만 이들 구획은 생존 불가 레벨로 파괴된 상태라 특정 기술을 획득한 다음 장애물을 치워서 거주적합도를 확보해야 한다. 이렇게 장애물을 전부 제거한 구획을 7500합금으로 본래 링월드로 복구하는 것이 주요 진행 방법. 다만 2.6에서 추가된 초기 링월드 기원은 처음부터 '''멀쩡한''' 링월드 구획을 얻고 시작하였다. 그래서 링월드 연구지구를 1차자원이 펑크나지 않게 2250년까지 올리면 게임이 터져버린다. 심지어 효율이 애매하던 상업지구, 농업지구마저도 게임 초반부터 지을 수 있거나 이미 지어졌다는 점 + 첫 구역 및 각 지구별 1개 한정이지만 유지비 공짜라는 점에서 효율이 다른 기원은 따위로 만들 정도로 강하다. 특히 상업지구는 초반에 올려버리면 상인 5명,직공 5명으로 초반의 에너지, 편의, 소비재 수급을 전부 해결해버린다. 소비재와 식량이 남아돌아서 은하시장에 팔아치워 돈샤워를 해도 될 지경. 이후 연구지구를 올리면 초반 내정은 끝. 심지어 무역연방을 맺으면 통합력과 소비재를 더 뽑아낸다. 안정도 버프와 링월드 기원의 특수 지구의 효과로 2250년 즈음에 이종가스없이 연구원 직업칸이 20개나 되는 모습을 보면 기가 찰 지경. 물론 이렇게 하면 직업 선호도 문제로 식량 노동자가 없어 흑자였던 식량이 곤두박질치겠지만 노예화 로봇과 그동안 식량을 팔아댔으니 시세가 똥값일 식량을 다시 사들여서 적자기간을 버티기만 하면 되었다. 결국 2.9패치에서 링월드 개편에 대한 공지가 뜨고[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=64988|#]] 3.0 패치에 본격적으로 적용되었다. 링월드 자체에는 건물 구획은 2배로 늘어나고 가격과 일자리는 반토막났으며 구획별로도 소폭 조정이 가해져 이제 상업구획에서 직공이 사라지고 산업구획에서 합금생산이 가능해졌다[* 초기에는 50X4개 구획이라는 어질어질한 구획으로 피로도와 행정 한계를 확 올렸는데, 2.3.0 패치에서 직업 숫자 변경 없이 구획수 5x4로 두는 큰 상향을 받았다. 그러다 구획을10x4로 다시 너프하고 일부 일자리를 조정하여 현재에 이른다.]. 그리고 전략자원 유지비가 그대로이기 때문에 전략자원 유지비는 2배로 폭등하였다. 그리고 링월드 기원도 떡너프당하여 이제 링월드 선호에 거주보장 행성을 없애버려 역시 이때부터 링월드 선호로 바꾸고 거주보장 행성을 없애버려 기계종족 외에 링월드 기원의 확장성을 완전히 끊어버렸다. 이 때문에 사실상 준 도전적 기원이 된 상황. --이건 너무 심하다 생각했는지-- 이후 부서진 링월드를 거주보장 행성으로 취급하여 정착 가능해지도록 바꿔서 3.8패치까지 이어지고 있다. 결국 파종된 생명만큼이나 행성 개척과 링월드 복구 전략을 잘 짜야만 하게 되었다. 링월드 자체가 여전히 가이아의 산출량 버프보단 훨씬 강력해서 파종된 생명보단 나은 상황이지만… 3.7 패치에서는 링월드 기원 제국이 없으면 '''링월드 기원의 원시문명'''이 등장할 수 있게 되었다. 이 원시문명의 링월드는 링월드기원과 동일하게 한 구획이 완파되고 문명이 한 구획만 차지하는 식. 사이브렉스나 몰락제국의 링월드랑 비교하면 하위호환이지만 이렇게나마 랜덤하게 링월드가 풀리는 데 의의가 있을듯. --항성이 나이먹고 거성화되어 버려진 것으로 추정되는데, Real Space 모드를 깔면 링이 항성에 끼워진듯이 보인다(...)--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기